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NVIDIA関連記事(2014年)
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(12/24)
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(11/18)
レビュー
ここが変わったAndroid 5.0。ゲストモードなどが追加
米NVIDIAは18日より、Androidタブレット「SHIELD」のOTA(On-The-Air)アップデート2.0(OTA2.0)の配信を開始した。最大の変更点としては、OSがLollipopことAndroid 5.0に更新される。これに伴い、性能の改善や新機能の追加などがなされている。一般配信開始に先立ち、OTA2.0を評価する機会を得たので、ここに紹介する。
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(10/14)
(10/9)
連載Hothotレビュー
NVIDIAは、ゲーミング用途に特化したAndroidタブレット「SHIELDタブレット」を10日に発売する。ここでは実機を用いて、特徴的な機能や製品の仕様、ベンチマークテストの結果などを紹介する。
(10/3)
連載笠原一輝のユビキタス情報局
ゲームだけではない、多数のユニークな機能こそが特徴のSHIELDタブレット
本レポートでは、筆者が渡米した折に入手したSHIELDタブレットを利用して分かった、スペック表からだけでは見えてこない部分に関する利用感などを紹介していきたい。実際に手にしてみて、SHIELDタブレットは、単なるゲーム端末としてだけでなく、日常的にコンテンツビューアやビジネスツールとしても使っている人にもお薦めできる製品だ。
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(9/30)
レビュー
第2世代Maxwell採用の「GeForce GTX 980/970」詳細レビュー
19日にお伝えしたGeForce GTX 980ベンチマーク速報の続報として、GTX 980と同時に発売となった下位モデル「GeForce GTX 970」のベンチマークスコアを、新たに追加した比較製品のスコアとともに紹介する。
(9/24)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
NVIDIAの新パフォーマンスGPU「GeForce GTX 980(GM204)」は、製造プロセス技術に従来通りTSMCの「28HP」プロセスを採用した。GPUにとっては20nmプロセスから先への移行は急峻な坂道となっているからだ。
(9/22)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
なぜNVIDIAのMaxwellは28nmでAppleのA8は20nmプロセスなのか
鳴り物入りで登場したNVIDIAのグラフィックス向けの高性能GPU「Geforce GTX 980」だが、その製造プロセス技術は従来通り28nmプロセス。AppleのiPhone 6/6 PlusのA8は20nmに移行したのに、なぜNVIDIAは20nmに移行しなかったのだろうか。
(9/19)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
高い電力性能比を実現した「Geforce GTX 980」の秘密
NVIDIAが、新アーキテクチャのハイエンドGPU「Geforce GTX 980」を発表した。4.6TFLOPSと演算性能が極めて高い一方で、TDPを165Wに抑えた。性能/電力は前世代のKeplerと比べて約2倍近い。これはどうやって実現できたのだろうか。
(9/19)
レビュー
Maxwell世代のハイエンド「GeForce GTX 980」ベンチマーク速報
NVIDIAは9月19日(日本時間)、Maxwellアーキテクチャを採用するハイエンドGPU「GeForce GTX 980」および「GeForce GTX 970」を発表した。発表に合わせ、上位モデルを借用する機会が得られたので、ベンチマーク結果をお届けする。
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(8/13)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
NVIDIAのARMコア「Denver」などがHot Chipsで発表
米クパチーノで開催されているHot Chipsで、NVIDIAがDenverのアーキテクチャの一部を公開。また、富士通やNECなどから高性能CPUの発表も相次いでいる。それらのサマリーをレポートする。
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(4/25)
連載1カ月集中講座
特にGPGPU世代になってから急激に加速し、以前とは大きく異なる演算装置へ進化しつつあるGPUアーキテクチャ。最終回となる今回は、CPUとGPUの連携について説明したい。問題の根本はAMD、NVIDIAで共通しているが、解決法が大幅に違うのが面白い。
(4/17)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
ニューラルネットワークは、一言で表すと生物の脳の神経系の働きをシミュレートしたアルゴリズムによって、情報処理を行なおうというアイデアだ。物理的に神経系を模したニューロコンピュータを作ろうという動きもあるが、現在の主流は既存のコンピュータ上で走るシミュレータによるニューラルネットワークだ。
(4/11)
連載1カ月集中講座
特にGPGPU世代になってから急激に以前とは大きく異なる演算装置へ進化しつつあるGPUアーキテクチャ。今週はNVIDIAのアーキテクチャの変遷を、後藤弘茂氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。
(4/1)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
バーチャルリアリティ脳ゲームがGPUカンファレンス「GTC」に登場
NVIDIAが主催するGPU技術カンファレンス「GTC」のキーノートスピーチで『ゲーム脳』が取り上げられた。と言っても、日本での議論のようなゲームが脳を劣化させるかという議論ではなく、ゲームを使って脳の認知性能を拡張しようという話だ。
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(3/27)
連載笠原一輝のユビキタス情報局
NVIDIAのフアンCEOは、GTCの基調講演終了後に証券アナリスト向けの会見を開き、同社の今後のビジョンについて明らかにした。その内容に基づき同社の今後のビジネスを考察してみたい
(3/27)
連載後藤弘茂のWeekly海外ニュース
NVIDIAの次世代GPU「Pascal」は、GPU同士やCPUとGPUの間を独自のNVLinkで接続し、3Dメモリにより最大1TB/secの帯域と32GBのメモリ容量を視野に入れる。
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