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GeForce RTX 50で待望のダイナミックマルチフレーム生成が3月31日に実装

 NVIDIAは、現在開催中のGDC 2026(Game Developer Conference 2026)において、GeForce RTX 50シリーズ向けのDLSS 4.5の動的マルチフレーム生成機能を3月31日に提供開始すると発表した。

 DLSS 4.5は、DLSS 4の改良版にあたり、第2世代のトランスフォーマーエンジンを利用した超解像に加え、最大240fpsのフレームレートをターゲットに、補間するフレーム数を動的に調整する。240Hzのモニターなどでは、より滑らかなゲーム表示を実現する。

 この機能自体は1月のCESで発表されたのだが実装はまだだった。今回提供開始時期が明らかにされた形。なお、第2世代トランスフォーマーによる超解像機能は、すでにすべてのGeForce RTXシリーズで利用可能となっている。

DLSS 4.5の機能

 このほか、GDCでは以下の発表が行なわれた。

  • 3月27日発売の「007 First Light」でパストレーシング対応
  • 「CONTROL Resonant」でパストレーシング対応
  • 「Alan Wake 2」でMega Geometryを利用し、VRAM削減/フレームレート向上
  • 近日発売予定の「Witcher 4」でMega Geometry実装へ
  • RTX Remixを利用したタイトルのModが複数提供
  • RTX Remixにダイナミックアニメーションやランダマイズ要素、複雑な重力効果を追加
  • 「Quake III RTX」のデモを提供開始
  • AppleのvisionOSにCloudXRゲームストリーミング導入
  • GeForce NOWのGaijin/GOGアカウントのリンクなど機能改善
  • GeForce NOWの新規ゲーム追加
  • ゲーム開発者へのGeForce NOWプレイテスト機能提供の追加
  • ComfyUIのFP4モデルの追加、RTX Video Super Resolution機能の追加
007 First Lightでのパストレーシングの対応
Quake III RTX
Mega Geometryによりこのような複雑な風景も実現可能に