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生成AIがゲーム画質を一変。NVIDIA DLSS 5、NBA 2K27で9月4日デビュー

 生成AIの力でゲームの画質を一変させる――NVIDIAは9月1日(米国時間)、かねてより予告してきた次世代AIグラフィックス技術「DLSS 5」について、Visual Conceptsが手掛ける新作スポーツゲーム「NBA 2K27」において初実装されると発表した。リリース時間は太平洋時間9月3日午後9時、日本時間では9月4日午後1時となっている。

 DLSS 5は、生成AIを活用してライティングやマテリアルの質感を補完する「3Dガイド付きニューラルレンダリング」を特徴とする技術。従来の生成モデルは処理速度が遅く、入力に対して出力がランダムに変化するためゲームには不適切だった。3Dガイド付きニューラルレンダリングでは、開発者の意図を維持しつつ、時間的な安定性を保証し、ミリ秒単位の実行速度を実現した。

 画質向上に関して、自然な肌の表面下散乱、リアルな髪や葉を通す光の透過、より深いコンタクトシャドウ、グローバルイルミネーションによるリアルな物質相互作用を実現した。

 時間的安定性の実現では、厳密な1フレーム入力/1フレーム出力モデルで動作し、ゲームエンジンから直接モーションベクトルを活用することですべてのフレームの安定性を確保し、ちらつきや揺れ、時間的なずれを排除した。

 さらに、高速で特殊なAIモデルにより、レンダリングされたフレームからエンジンデータを直接解釈し、Tensorコアを活用してライティングとマテリアルをリアルタイムでレンダリング。これにより、単一GPU上で最大4Kの解像度でもスムーズなフレームレートを維持できるようにした。

 開発者はDLSS 5 SDKを用いることで、ゲームに最適なモデルを選択でき、ゲーム全体に適用することも、異なるシーンで組み合わせて使うこともできる。また、構造強度とトーン強度の調整機能も搭載されており、適用の度合いを調整したり、意図した箇所のみに適用したりすることも可能にしている。

DLSS 5オン
DLSS 5オフ

 NBA 2K27での実装では、実在のNBA選手の肌における自然な光の透過や輝きの表現、毛髪の陰影、ユニフォームや首元に落ちる細かなコンタクトシャドウなどがより鮮明になり、全体的なリアリティが高まる。

GeForce RTX 5090や5080では、DLSS 5とMulti-Frame Generationをオンにすれば4K解像度でもスムーズにプレイ可能なフレームレートを実現する
WQHD解像度ではRTX 5070クラスでも動作可能だ
フルHDでは最下位のRTX 5060でも動作できる

 機能の利用には、同日同時刻に配信予定の最新GeForce Game Readyドライバーを適用した上で、ゲーム内のビデオ設定から「DLSS Neural Rendering」を有効化する。

 対応環境はGeForce RTX 50シリーズのデスクトップおよびノートPC向けGPU、ならびにクラウドゲーミングサービスGeForce NOWとなっている。