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NVIDIA、「DLSS 5」を今秋投入。クリエイターの意図はそのまま、生成AIでよりリアルに

 NVIDIAは、SIGGRAPH 2026の基調講演にて、2026年秋に登場予定の次世代AI超解像技術「DLSS 5」について説明した。

 DLSS 5では、クリエイターが意図した表現を維持しつつ、生成AIを活用してより写実的な映像を実現できるとする。通常、AIが画像を生成する場合には、テキストプロンプトなどが入力として与えられるが、DLSS 5ではゲームエンジンがレンダリングしたフレーム情報を入力とする設計を採用。これにより、ジオメトリを変更することなく、フレームの表現を維持しながら、画質向上を実現できるとする。

開発者による細かな制御にも対応

 開発環境においては、パラメータの異なる3つのモデルを選択でき、シーンに応じて自由に使い分けられるほか、アンビエントオクルージョン、反射などを調整するStructure Intensity、ライティングや色などを調整するTone Intensityの2つのパラメータでグローバルな制御が行なえる。

 加えて、キャラクターを自動認識したり、ゲームエンジン側で指定した特定のオブジェクトだけを選択したりして、効果を適用できるマスキング機能も用意しており、クリエイターはDLSS 5の効果を細かく自在にコントロールできるとしている。

モデルは3種類から選べる
キャラクターを自動認識してマスキングする機能
ゲームエンジンと連動して特定のオブジェクトのみマスキングする機能も用意

 DLSS 5の構築に際しては、生成AIモデルがオリジナルを破壊することなくリアルな表現に変えること、ゲームエンジン内のモーションベクターを活用し、フレーム単位の処理でもちらつきやズレのない表現を可能にすること、AIモデルを改善し、4K/60fpsのような高解像度設定であってもリアルタイムで処理できる速度を実現することの3つが大きな課題だったという。

オリジナルの表現を維持しつつ生成AIがよりリアルな表現に
フレーム単位の処理でもちらつきやズレのない表現が可能
高解像度/高フレームレートに対応する高い処理速度