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ハリウッド映画級の品質に迫る「NVIDIA DLSS 5」登場。レイトレ以来の革新

 NVIDIAは3月16日(米国時間)、2018年に導入したリアルタイムレイトレーシング登場以来のコンピュータグラフィックスのブレイクスルーとうたう「DLSS 5」を発表した。2026年秋頃に導入予定。

 DLSS 5は、フォトリアルなライティングとマテリアルを融合させるリアルタイムのニューラルレンダリングモデル。これまでハリウッドの視覚効果でしか実現できなかったフォトリアルなコンピュータグラフィックスをゲーム開発者に提供する。

 NVIDIAは、プログラマブルシェーダを導入した2001年のGeForce 3から、パストレーシングとニューラルシェーダを導入したGeForce RTX 5090まで、さまざまなアーキテクチャの革新と37万5,000倍の演算能力向上を実現し、レンダリング処理性能を向上させてきたが、この手法ではフォトリアリズムとのギャップを埋められない。ゲームにおけるレンダリングは16ms以内に行なう必要があり、数分から数時間かけられるハリウッドのフォトリアルな視覚効果とは程遠いからだ。

 また、最近では動画生成AIモデルがフォトリアルなピクセル生成能力を持っているが、これらはオフラインで動作し、精密な制御が難しく、予測可能性に欠け、プロンプトごとに個別のコンテンツが生成されてしまう。ゲームではピクセルは決定論的で、リアルタイムで配信されるため、3Dの世界と芸術的意図をしっかり汲み取る必要がある。

バイオハザード レクイエムのDLSS 5対応

 そこでDLSS 5では、ゲームの各フレームの色ベクトルとモーションベクトルを入力として受け取り、AIを利用して、ソースとなる3Dコンテンツに固定してフレーム間で一貫性のあるフォトリアルなライティングとマテリアルを生成する。AIモデルは、キャラクター、髪、布地、半透明の肌といった複雑なシーンの意味論に加え、順光、逆光、曇りなどの環境照明条件も理解できるよう、エンドツーエンドでトレーニングされている。

 DLSS 5では、これらすべての分析を、1つのフレームによって得るのが特徴。理解に基づき、肌の表面下散乱や布地の繊細な光沢、髪の光と素材の相互作用といった複雑な要素を処理。元のシーン構造と意味論を維持しつつ、視覚的に緻密な画像を生成できるという。

EA SPORTS FCのDLSS 5対応

 DLSS 5は開発者向けに、強度、カラーグレーディング、マスキングに関する詳細な制御機能を提供し、ゲームアーティストがゲーム独自の美学を維持するために、どこにどのように強化を適用するかを決定できる。また、既存のDLSSおよびNVIDIA Reflexと同じNVIDIA Streamlineフレームワークを使用するため容易に統合できるという。

 現在Bethesda、カプコン、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesが対応をうたっており、「バイオハザード レクイエム」や「EA SPORTS FC」、「Starfield」、「ホグワーツ・レガシー」などが対応する予定。