Hothotレビュー

花火が星に! iPhone 18 Pro Maxの可変絞りがおもしろい
2026年10月8日 06:23
昨今のスマホは高い。iPhoneの最上位モデルともなれば20万円をかるーく超える。「iPhone 18 Pro Max」は256GBモデルで23万9,800円からで、2TBモデルは44万9,800円。スマホにここまで出せないと、初見で購入候補から外している方も多いことだろう。
しかし、iPhone 18 Pro Maxは最新プロセッサ「A20 Pro」を採用し、物理的な可変絞りを備えたカメラをiPhoneとして初搭載。長尺動画の編集や高品質な3Dゲームも軽々こなせるとうたわれている。これまでのスマホに対する尺度の延長線だけで見るのでは、本製品の実態を捉えにくい。
そこで今回は、花火撮影、3時間オーバーの動画処理、高負荷なゲームプレイを実際に試した。23万9,800円からという価格に見合う体験、利便性、楽しさを得られるのかをチェックしていこう。
iPhone 17 Pro Maxと寸法は同じだが、重量とバッテリは増加
iPhone 18 Pro Maxはプロセッサに「A20 Pro」(6コアCPU、7コアGPU、デュアル16コアNeural Engine)を採用。ストレージは256GB、512GB、1TB、2TBが用意されている。ディスプレイはiPhone最大クラスとなる6.9インチ有機EL「Super Retina XDRディスプレイ」(2,868×1,320ドット、最大120HzのProMotion)を搭載している。
なお、iPhone 18 Proシリーズから、ディスプレイ上部の「Dynamic Island」が小型化。それに伴い、最大3つのライブアクティビティを同時表示できるようになり、一度に確認できる情報量が増えている。
本体サイズは163.4×78×8.75mmで「iPhone 17 Pro Max」とまったく同じ。ただし、重量は233gから249gへ16g増えている。一方、連続ビデオ再生時間は最大39時間から45時間へ伸びている。
背面カメラはメイン、超広角、望遠の3眼すべてが48MP。メインカメラがF1.48、F1.8、F2.8、F4.0の4段階で絞りを変更可能となったのが、iPhone 18 Proシリーズの大きなトピックだ。
我ながら若干性格が悪いとは思うが、今回は前モデルに加えて、日本で最初に発売された「iPhone 3G」を加えて主要スペックを比較してみた。2008年7月11日発売の「iPhone 3G」はプロセッサにARM11ベースのSoCを採用し、ディスプレイは3.5インチ液晶(480×320ドット)、ストレージは8GBまたは16GB。8GBモデルの当時の実質負担額は2万3,040円だった。ただし2万3,040円というのは、新規契約、新スーパーボーナス24回払いで購入した際の実質負担額なので、当然単純比較するべきものではない。
また、その18年後の子孫であるiPhone 18 Pro Maxは最小ストレージだけでも32倍の256GBであり、ディスプレイ、カメラ、処理性能は別物といえるぐらい進化しており、さらに担う役割そのものが大きく変わっている。
とはいえ、メモリ価格の高騰や円安といった事情があるとしても、日本のいちユーザーとしては、iPhone 17 Pro Maxの19万4,800円から4万5,000円上がった差は大きいといわざるを得ない。その価格差を納得できるかどうかは、可変絞りによる表現や、A20 Proのパワーをユーザーがどの程度使うかにかかっているといえるだろう。
| iPhone 18 Pro Max | iPhone 17 Pro Max | iPhone 3G | |
|---|---|---|---|
| 発売年 | 2026年 | 2025年 | 2008年 |
| ディスプレイ | 6.9型 | 6.9型 | 3.5型 |
| 解像度 | 2,868×1,320ドット | 2,868×1,320ドット | 480×320ドット |
| プロセッサ | A20 Pro | A19 Pro | ARM11ベースのSoC |
| ストレージ | 256GB~2TB | 256GB~2TB | 8GB/16GB |
| 重量 | 249g | 233g | 133g |
| ビデオ再生 | 最大45時間 | 最大39時間 | 最大7時間 |
| 価格 | 発売時価格23万9,800円~ | 発売時価格19万4,800円~ | 実質負担額2万3,040円~ |
※iPhone 3Gは8GBモデルを新規契約、新スーパーボーナス24回払いで購入した際の実質負担額
可変絞りは花火撮影で想像以上におもしろかった
iPhone 18 Pro Maxを試用するにあたって、特に楽しみにしていたのがメインカメラに搭載された可変絞り機構だ。これはiPhoneとして初の物理絞りで、レーザーカット加工された6枚の絞り羽根が採用されている。これにより、48MP FusionメインカメラではF1.48、F1.8、F2.8、F4.0の4段階で絞りを変更できる。
それでは、実際の撮影でどのような違いが出るのか、花火大会で撮影した写真で見ていただこう。下記は左がF1.48、右がF4.0で撮影した写真だ。違いが分かりやすいのは街灯などの点光源。F1.48では比較的明確な点として写っているが、F4.0まで絞ると星形の光条が現れる。
F1.48(左)とF4.0(右)で撮影。同じ瞬間の写真ではないが、F4.0では街灯などの点光源に星形の光条がはっきりと現れている。
下記はF1.48で撮影した写真。今度は花火に注目してみると、F1.48では街灯と同様に、花火の光も比較的素直な点や線として写っている。
一方、F4.0で撮影した花火では、明るい点に星形の光条が加わり、写真の印象が大きく変わる。筆者はこれを見たとき、「エヴァンゲリオン」や「キルラキル」で見たような光のエフェクトを思い出した。肉眼では見えなかった光が、絞りによってこんな形で写真に現れるというのがおもしろい。
さらに上記の写真では、大玉の外周にある明るい点の多くが星形になり、画面下の街灯にも同じ方向の光条が出ている。絞り羽根の周辺で生じる回折による光条と見ていいだろう。
なお、F4.0でも、すべての花火が一律に星形になるわけではない。下記の写真では上側のオレンジ色の軌跡は線のままで、下側の明るい点にのみ強い光条が出ている。1枚の写真の中でも描写が変わるのが非常におもしろい。
F4.0の設定で動画も撮影してみた。静止画と同じように、明るい点光源に星形の光条が現れる様子を動画でも確認できる。
もちろん、F4.0という絞りが常に適切というわけではない。同じ条件であればF1.48より取り込む光量が減るため、暗所ではISO感度やシャッター速度とのトレードオフが発生する。
しかし、F4.0でも常にISOが高くなるとは限らない。下記の写真はF4.0、ISO640、1/25秒で撮影された。花火の明るさやタイミング次第では、感度を抑えながら光条を生かせる。つまり、花火のように強い光を放つ被写体であれば、光条を表現の1つとして使えるわけだ。
可変絞りは、明るさや被写界深度という数値だけではなく、写真の表情も変えられる。F1.48で花火の光を素直な点や線として写すか、それともF4.0で光条という表現を狙うか。撮影時に選べる表現が増えたことが、このiPhone 18 Proシリーズのカメラのおもしろさだといえる。
ベンチマークだけでは見えない「個人的待ち時間」を確認してみる
iPhone 18 Pro Maxに採用されたプロセッサ「A20 Pro」は、A19 Pro比で6コアCPUが最大20%、7コアGPUが最大40%高速化とされている。また、メモリ帯域幅は50%拡張され、デュアル16コアNeural Engineは演算能力が2倍となっている。冷却システムも刷新されており、表面積を3倍に広げたベイパーチャンバーを内蔵することにより、前世代比で最大40%高いパフォーマンスを持続できるようになったとうたわれている。
実際にベンチマークを実施したところ、CPU/GPUベンチマーク「Geekbench 7.1.0」ではCPUがSingle-Coreで4009、Multi-Coreで11226、GPUが61922を記録した。Geekbench Browserのスコアチャートを見てみると、「A19 Pro」を搭載した「iPhone 17 Pro Max」はCPUがSingle-Coreで3167、Multi-Coreで8801、GPUが42784と掲載されている(記事執筆時点)。iPhone 18 Pro Maxはそれぞれ約27%、約28%、約45%高いスコアを記録したことになる。
さて、ベンチマークのスコアというのは、従来世代からどのぐらいパフォーマンスが向上したのかを見るうえで重要な指標だ。しかし正直、「ホニャララ%」向上といわれても、ピンとこない方も多いことだろう。計測している筆者がまさにそうだ。そこで今回は、筆者が1週間に1回必ず行なっている重たい作業を、どのぐらいの時間で処理できるのか試してみることにした。
筆者は1週間に1回必ずサバイバルゲームをプレイしており、そのときにアクションカメラ「Insta360 GO 3S」で動画を撮影している。これまでは帰宅後にPCにコピーして、つなぎ合わせてから書き出していたのだが、これが意外に面倒だし、時間の無駄だ。それよりもサバゲーのフィールドから自宅までの帰り道の30から45分の間にスマホへ転送、編集、書き出しをして、帰宅時点ですぐYouTubeへアップロードしたいのだ。
というわけで、実際にサバゲーに行ったときの動画で試してみた。その日、Insta360 GO 3Sで撮影したのはフルHD動画17本で、総撮影時間は約3時間20分、合計36.5GBだ。まずはInsta360 GO 3SとiPhone 18 Pro MaxをUSB-Cケーブルで接続し、「ファイル」アプリで有線経由で転送した。
36.5GBのファイルコピーに要した時間は17分41秒41。平均転送速度は単純計算で約34.4MB/sとなる。約3時間20分の素材を20分かからず取り込めたわけだ。なお、この転送速度はiPhone 18 Pro Maxだけでなく、Insta360 GO 3S側のインターフェイスやストレージ速度にも依存する。ここでは純粋な性能テストではなく、筆者が「実際に待った時間」として見てほしい。
ここで1つプチ想定外が発生。「ファイル」アプリからすべての動画を選択し、iMovieへ送っても、タイムラインへ配置されるのは1つのみ。ほかにもっとスマートな方法があるかもしれないが、今回は確実な方法として、「ファイル」アプリから1つずつiMovieへ転送し、すべての動画をタイムラインに配置した。まあ、iPhone 18 Pro Maxが速くて、大画面なので、こんな作業もそれほど手間ではなかった。
そして仕上げとして、iMovieから写真ライブラリへのファイル書き出しを実行した。書き出しにかかった時間は21分32秒55。完成した動画は約3時間20分(199分42秒)なので、再生時間の約9分の1の時間で処理できたことになる。
転送時間が17分41秒41で、書き出し時間が21分32秒55なので、合計時間は39分13秒96。フィールドからの撤収前に素材の転送を始めて、出発前にiMovieへ読み込み、書き出しを実行すれば、筆者の自宅からもっとも近いサバゲーフィールドであっても移動中に動画の書き出しが完了する。自宅に着いたらYouTubeへのアップロードを始めれば、心置きなく楽しい、楽しいエアソフトガンのメンテナンスへ移れるわけだ。
ベンチマークでは正直、どのぐらいの性能なのかピンとこなかったが、約3時間20分のフルHD動画を約22分で書き出せると考えると、非常に魅力的だ。パワーはどれだけあっても困らないというのは、PCだけでなく、スマホにもいえる真実なのだと思う。
「鳴潮」を高画質設定で30分。計測上は大きな崩れなし
もう1つの処理性能の目安としてゲーム性能をチェックしてみよう。テストに使用したのは、オープンワールドアクションRPG「鳴潮」(Ver.3.7.0)。広大なフィールドに加えて、戦闘では多数のエフェクトが表示されるなど、負荷の高いタイトルだ。
今回は最高品質でのプレイを想定して、解像度を「高」、MetalFXをオン、最大フレームレートを60fps、影品質とエフェクト品質を「高」、ディテール設定と植生密度を「極高」に設定。アンビエントオクルージョン、アンチエイリアシング、ブルーム効果もオンにした。さらにNPCの数は「高い」、物理アニメーションもオン、異方性フィルタリングは最大の16x。
いわゆる「全部盛り」設定である。当然ながら、ゲーム側の負荷表示は「過負荷」となった。
計測には「GameBench Studio Pro Desktop」(v1.38.2)を使用。フィールド移動と戦闘を繰り返しながら30分間プレイした。なお、このツールではFPS計測時にUSB接続が必要となるため、今回はバッテリ消費については評価していない。
30分14秒計測した結果、GPU平均使用率は71.39%、最大94%、CPU平均使用率は178.68%。メモリ使用量は平均2,705MB、最大2,884MBだった。
1つ注意が必要なのがFPSの計測値だ。ゲーム側で上限を60fpsに設定しているにもかかわらず、GameBenchではMedian FPSが70fpsと表示された。上限を超えているため、今回はFPSの絶対値そのものは評価せず、Frame TimeやGPU使用率などの推移から、30分間の負荷で描画性能が大きく崩れていないかを見ていく。
さて、30分間の計測結果を0から10分、10から20分、20から30分の3区間に分けてみると、GPU平均使用率は順に67.3%、74.4%、72.7%となった。後半に入っても使用率が大きく落ち込むような挙動は見られない。
さらに、95%のフレームが21ms以内で描画されたことを示す「Frame Timeの95パーセンタイル値」は、3区間とも21msで変化なし。CPU平均使用率は161.6%→186.3%→189.0%、メモリ平均使用量は2,603MB→2,705MB→2,802MBと増えているが、描画時間は最後まで大きく悪化していない。
つまり、「鳴潮」を可能な限り高画質側へ設定して30分間プレイしても、少なくとも今回の計測では時間経過によって描画性能が大きく崩れる傾向は見られなかった。FPSの絶対値こそ評価できなかったものの、A20 Proの持続性能を見るうえでは、参考になる結果といえるだろう。
23万9,800円は高いが、多用途デバイスと考えれば納得感がある
繰り返しになるが、iPhone 18 Pro Maxは23万9,800円からと、決して安くはない。iPhone 17 Pro Maxより4万5,000円高価なのだから、電話、SNS、Webブラウジングが中心なら、ここまでの性能は不要だ。
しかし、可変絞りでは花火の表情を変えることができた。また、36.5GB、約3時間20分の動画の書き出しを約22分でやってのけた。「鳴潮」も高画質設定で30分間動かし続け、時間経過による大きな崩れは見られなかった。
iPhone 18 Pro Maxは普通にノートPCを購入できる価格帯だ。しかし、「撮る、作る、遊ぶ」を非常に高いレベルでこなせる。「いつでも使える高性能」に価値を感じるかどうかが分かれ目になる。
Proモデルである本製品は万人向けではない。しかし、カメラ、動画、ゲームを積極的に使う人なら、この高性能な1台を存分に使い倒せるはずだ。






































![REBON / BUGS LIFE / DIGITAL GIRL [Explicit] 製品画像:2位](https://m.media-amazon.com/images/I/51vxV7ji6SL._SL160_.jpg)




![【Amazon.co.jp限定】 伊藤園 磨かれて、澄みきった日本の水 2L 8本 ラベルレス [ ケース ] [ 水 ] [ ペットボトル ] [ 箱買い ] [ ストック ] [ 水分補給 ] 製品画像:4位](https://m.media-amazon.com/images/I/41m8ly-SllL._SL160_.jpg)





