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NVIDIA、PlayStation 4向けにPhysXとAPEXのSDKを提供

3月7日(現地時間)発表

 米NVIDIAは7日(現地時間)、次期ゲームコンソール「PlayStation 4」向けにPhysXおよびAPEXのSDKを提供すると発表した。

 PhysXは、物体同士の衝突や、流体の動きなどをリアルタイムで処理する物理演算エンジン。これまでPhysXは、同社のGPU用の技術として長らく提供されていたが、AMDのCPU/GPUコアを採用するPlayStation 4にも対応範囲を広げることとなった。

 APEXはコンテンツオーサリングフレームワークで、アーティストがPhysXを利用したゲーム内環境を容易に制作できるとしている。

(若杉 紀彦)