RTX SAPRK上で動作するBlenderからDLSS 4.5のレイ再構成を利用するデモの様子。静止画だとまったく違いが分からないが、左が算術的なノイズ低減、右がDLSSのレイ再構成技術によるノイズ低減。DLSSの方は、残像の少なさがウリ。