描画処理が次のリフレッシュタイミングに間に合わないと、一つ前のフレームの絵がそのまま使われる。これがスタッタリングだ。これが発生するとプレイヤーの反応も遅れてしまう

描画処理が次のリフレッシュタイミングに間に合わないと、一つ前のフレームの絵がそのまま使われる。これがスタッタリングだ。これが発生するとプレイヤーの反応も遅れてしまう