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ユーザーが注視している部分(赤い円内)のみを高精度にレンダリングし、それ以外の部分のレンダリングの精度を下げることで、負荷を下げるフォビエイテッドレンダリングの例
FOVEの視線追跡型VR HMDがValveのOpenVRをサポート
2015年6月17日
視線追跡型VRのFOVEが東京でテスターを募集中
2016年3月18日
視線追跡型VRの「FOVE」が2016年秋に発売か
2016年3月23日