ユーザーが注視している部分(赤い円内)のみを高精度にレンダリングし、それ以外の部分のレンダリングの精度を下げることで、負荷を下げるフォビエイテッドレンダリングの例

ユーザーが注視している部分(赤い円内)のみを高精度にレンダリングし、それ以外の部分のレンダリングの精度を下げることで、負荷を下げるフォビエイテッドレンダリングの例