「モンスターのような」(カーク氏)GPUの性能を使い、流体の計算、パーティクル化、OpenGLでのレンダリングをバーチャルなパイプラインとしてGPUに載せていくことが可能になっていることを説明

「モンスターのような」(カーク氏)GPUの性能を使い、流体の計算、パーティクル化、OpenGLでのレンダリングをバーチャルなパイプラインとしてGPUに載せていくことが可能になっていることを説明