DLSS 5 SDKの画面。1ピクセル単位での「Structure×Tone」強度設定を、画面内の特定の材質表現について行ないたい場合は、ゲームエンジン側が運用しているマテリアルID、オブジェクトIDなどを利用して生成した、画面座標系の自主マスク(Engine-level Masking)をDLSS 5に入力できる