格闘ゲームの勝敗を事前予測。NTTが脳波とAIを利用し実現
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今後はまだ明らかになっていない、脳活動と勝敗間の因果関係の解明や、eスポーツの現場で用いる予測システムにこうした脳波データを用いた仕組みを導入したいとしている
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