これまでの従来研究と今回の研究の比較。競技を格闘ゲームにすることで、不確定要素が増え、課題時間も長くなった

これまでの従来研究と今回の研究の比較。競技を格闘ゲームにすることで、不確定要素が増え、課題時間も長くなった