NVIDIAでは、ゲームにおけるさまざまな遅延(Latnecy)を、個別にネーミングしている。本稿での「入力遅延」とはゲームのプレイ操作が画面に現われるまでのことを指しているので、この図で言うところの「End-to-End System Latency」に相当する