HDR対応ゲームの1つ「ファークライ5」での例。既存の印刷技術ではHDRは表現し切れないのが残念だが、HDRを有効にすると明るいところ(下の写真。中央の地面)はより明るく、暗いところ(左右の建物の影)はより深い暗さを表現できるようになる。色の表現もかなりビビッドになった<BR>(c) 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.

HDR対応ゲームの1つ「ファークライ5」での例。既存の印刷技術ではHDRは表現し切れないのが残念だが、HDRを有効にすると明るいところ(下の写真。中央の地面)はより明るく、暗いところ(左右の建物の影)はより深い暗さを表現できるようになる。色の表現もかなりビビッドになった
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