グラフィックス処理のパイプライン。標準で3つのフレームを処理してからGPUでレンダリングするため、最大80msの遅延が発生する

グラフィックス処理のパイプライン。標準で3つのフレームを処理してからGPUでレンダリングするため、最大80msの遅延が発生する