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Luminous Studioに採用され、「ファイナルファンタジーXV」にも活用されている物理ベースレンダリングシステム。各材質には現実世界に即した反射特性が与えられている
Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ
2015年5月1日
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座
「不気味の谷」を渡りきる、次世代「ファイナルファンタジー」基準のリアルタイム表現力
GAME Watch
2012年6月13日