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間接光表現は、間接光を計算するのではなく、事前に置いた間接光相当の光源を配置する映画向けCG的作法で制作された。
Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ
2015年5月1日
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座
「不気味の谷」を渡りきる、次世代「ファイナルファンタジー」基準のリアルタイム表現力
GAME Watch
2012年6月13日