HMDを用いたVRについても取り組みを始めており、描画遅延を低減させるために、センサー情報の入力より前にレンダリングを開始し、「A-Sync Warp」と呼ばれる

HMDを用いたVRについても取り組みを始めており、描画遅延を低減させるために、センサー情報の入力より前にレンダリングを開始し、「A-Sync Warp」と呼ばれる