ためになる3Dグラフィックスの歴史(6)。AI技術の進化にGPGPUがもてはやされる背景(12/33)

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          サムスピのゴーストモードの仕組み。プレイヤーのプレイスタイルの学習はゲーム機側の実機でリアルタイムに行なう実装となった。この画像はGame Creators Conference '19のSNKゲーム事業本部R&D、泊 久信氏の「<a href="http://gc-conf.com/event_2019/index.html?session=show#02" class="n" target="_blank">ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み</a>」の発表資料より(以下同)

          サムスピのゴーストモードの仕組み。プレイヤーのプレイスタイルの学習はゲーム機側の実機でリアルタイムに行なう実装となった。この画像はGame Creators Conference '19のSNKゲーム事業本部R&D、泊 久信氏の「ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み」の発表資料より(以下同)

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