また、2015年から事業化の模索を続けており、教育・育成、アプリ・サービス開発、エンタメ・レースの各分野での事業化を行なってきた。その結果、継続的に楽しめる“入門者向け環境”が必要だという結論を得た

また、2015年から事業化の模索を続けており、教育・育成、アプリ・サービス開発、エンタメ・レースの各分野での事業化を行なってきた。その結果、継続的に楽しめる“入門者向け環境”が必要だという結論を得た