Weekend Watch【'97/9/12版】

 アドベンチャー・ゲーム史上最も売れたゲームとして知られるエンターテインメント・ソフト「MYST」。1993年後半に発売されるやいなや、その美しいグラフィックと魅力的な世界観、そして難解なパズルで瞬く間にミリオンセラーを記録。多くの人を虜にしたゲームだ。

 あれから4年。多くのユーザーが渇望していたMYSTの続編「RIVEN」が遂にその姿をあらわした。前作をはるかに凌ぐグラフィック、画面一杯に広がるムービー画面など、前作をはるかに凌ぐ作品に仕上がっている。RIVENはWindows 3.1/95とMacintoshのハイブリッド版でSME・インターメディアより11月に発売を予定している。

 今回RIVENのプロモーションのため日本に訪れた、CYAN社社長ランド・K・ミラー氏、同社マーケティングマネージャであるアル・カールソン氏、CGプロダクションディレクターを担当したジョッシュ・ストラブ氏の3人にRIVENについての話を伺う機会を得た。


■インタビュー■

「RIVEN」開発者インタビュー
MYSTから4年、期待のアドベンチャーゲーム「RIVEN」とは?

海岸 jungle
バカンスに行きたくなっちゃうような美しい海岸。岩の上には見慣れぬ生物が……鬱蒼と茂ったジャングルの果てに何が待っているのか?
(C)Software cpyright 1997,Cyan,Inc.and SUNSOFT.Aii rights reserved.

■4年の歳月に秘められた新作「RIVEN」の秘密

ミラー氏
【ランド・K・ミラー氏】

 やはり、待ち続けたタイトルと言うことで、一番気になるのは発売時期だ。
ミラー氏 「ハァ~~(かなり長い溜息……笑)。この溜息で分かるでしょ? ビル・ゲイツが『Windows 98はいつ出るの?』と聞かれた時の答えと同じだね。開発側として言えることは、現在、音楽や効果音などゲームのパーツとなる素材はほとんど仕上がっていて、システムの調整など最終的な詰めを行なっているところなんだ。ゲームの発売は11月頃かな。世界各国同時発売を考えているので、遅れてもそう時間をかけることなくリリースすることができると思う」

 多くの人が待ち望んでいる。この事実がプレッシャーにはならなかったのだろうか? ユーザーの期待にこたえる作品を目指すために開発が遅れたのだろうか。
ミラー氏 「ユーザーの期待は感じているし、期待されるのは嬉しいことだ。でも、僕たちにとってプレッシャーというものは、外からのものじゃない。自分たちの中にあるプレッシャーによるものなんだ。より完成度の高いものにチャレンジする。自分の納得するものを作る。そのためには4年という年月が必要だった。今回納得いくものがやっと出来上がったので、皆さんに提供することにしたんだ」

 前作は世界各国で発売され大ヒットしているが、今回は世界中でいくつくらいの国で発売されるのだろうか? 現在公開されているCYAN社のホームページではドイツ語版、フランス語版、日本語版、韓国語版などが発表されている。実際のところはどうなっているのだろうか?
ミラー氏 「ものすごく多くの国で発売される。でも、正確な数は私も把握していないんだ(笑)。というのも我々はゲームの制作を担当しているのであって、そういったマーケティング関連の話はブローダーバンド社やサンソフトが担当している。僕たちはいいものを作るのが仕事であって、それ以上のこと(販売戦略など)を考えなければならないのなら、いいゲームを作る時間がそれだけ削られるということだよ」

 そう言えば、前作では確かマーケティング担当の方はいなかったはずだ。
ミラー氏 「そう、MYSTの時は6人で作り上げたんだ。それに比べれば、今回は遥かに多くの人と会社が関わっている。RIVENに関して言えば制作だけでも25人くらいが関わっている。今回は前作に比べ4倍の人員と、数倍の時間と多くのワークステーション、そしてずいぶんとお金がかかったよ(笑)。なにせMYSTの時はたったの6人で、自宅のダイニングテーブルの上に資料を広げながら作り上げたんだけど、その頃は人数が少なかったので、頭の中にあるイメージやアイディアをメンバーに伝えるのは簡単だったんだ。今度は多くの人が制作に関わっていたので、頭の中で考えていることを人に伝えるのがかなり困難だったね。それと、自分の家でやってた時は朝から晩までゲームを作っていても家族と一緒に過ごせる時間があったんだけど、今回はオフィスを借りて家から通っていたし、徹夜したり週末も働いたりしていたので、家族といる時間は激減した。でもそれだけ仕事に集中できたので、いいものが出来上がったと思うよ」


■グラフィックはMYSTから劇的な進化を見せている!

 MYSTでは静止画中心でゲームが進行していった。それに時々現われるアニメーションも画面が小さかった。これらのグラフィックス面でRIVENはどのような進化を遂げているのだろうか?
ミラー氏 「RIVENを作り始めた時、MYSTで足りなかったものは何かって考えたんだけど、それは“現実感”だと思うんだ。RIVENの世界は我々の住む現実とはまったく違う世界だけど、扉を開けるだとか、そういった現実と相通ずる部分を今回はできるだけリアルに表現しようと思ったんだ。そのほうが、その世界にいるような気分になれるだろう。だから前作よりグラフィックも、ムービーもよりリアルに表現されているんだ。登場するシーンは、どれも実際の風景を写真で撮ってきたかと見紛うほどの出来に仕上げることが、我々の目標だったんだ」

 前作では256色であるにもかかわらず、グラフィックの美しさは素晴らしいものがあった。これは各グラフィックシーンにおいて別々に画面のパレットを最適化していくという、気の遠くなるような作業が行なわれたためだが、RIVENでも同様のことがなされているのだろうか?
ミラー氏 「確かにRIVENを作るにあたって色のバランスだとか、グラフィックの細かいところまで、ずいぶんと気を遣ったね。そうやってグラフィックスやアニメーションを細かく創り込んでいくと、最終的にはデータ容量が50GBにもなってしまったんだ。現在それをなんとか圧縮してCD-ROM5枚に収めようとしている。DVD-ROMなどがもっと普及してくれればDVD-ROMでもいいんだけど、総容量が増えるということは制作に時間がかかるということでもある。CD-ROM5枚組みで4年なんだから、DVD-ROMだったら、ゲーム1本作り上げるのに8年ぐらいかかっちゃうかもね(笑)」

ストラブ氏
【ジョッシュ・ストラブ氏】

 やはりこの緻密で完成度の高いグラフィックスがこのゲームの魅力だが、どうやって作り上げられたのだろうか?
ストラブ氏 「まず最初に、シリコングラフィックスのワークステーション、インディゴを4台ネットワークで結んだシステムを構築したんだ。デザイナー各人が木だとか、登場する動物だとか、岩とか、それぞれパーツ毎にモデリングして、それを1枚のグラフィックにまとめて、最後にサーバーレンダリングで仕上げるという手法を取っている。このまとめあげるときが重要で、どうしても各人の作品にクオリティーの差が出てきてしまう。これをうまくまとめあげ、違和感なく仕上げていくのが大変だったね」

 RIVENではグラフィックだけでなく、ストーリーもかなり厚味を増しているという。今回のRIVENのストーリーは、MYSTと同じように引き裂かれてできた島をそれぞれ探検し、パズルを解いていくことで、ストーリーを進めていくことになるのだろうか?
ミラー氏 「ゲームの基本的なスタイルはMYSTと同じだけど、ストーリー的にかなり厚味を増していることは事実だね。舞台となる島の数などは秘密だから言えないけど、かなりの数を用意しているよ。ストーリーの流れはMYSTを引き継ぐかたちとなっている。MYSTを遊んだ人にはわかると思うんだけど、MYSTの最後に出てくる人物がRIVENの冒頭に登場してストーリーがつながって行くんだ。僕にはMYSTを創り終えた段階で、まだまだ語り足りないストーリーがあった。それをRIVENは引き継ぐ形で始まり、MYSTの謎も含めてすべての謎が解けるようになっている」


 具体的なストーリーや設定は話してもらえないのだろうか?
ミラー氏 「僕も自分の創ったゲームに自信を持っているし、いろいろ言いふらしたいし、自慢もしたい。でも、ゲームを解いてくれるユーザーのことを考えるとそれはできないんだ。なぜなら、ユーザーがゲームを買って帰ってゲームの中でいろいろと探求していき、自分の力で謎を解いていくことによって、その人だけがもらえる“ご褒美”があると思う。それを取り上げてしまうようなことは、我々にはできないんだよ」

 前作のパズルは難しいとの意見もあったのだが、今回アドベンチャー部分とパズル部分のバランスはどうなっているのだろうか。
ミラー氏 「MYSTのユーザーアンケートを調べてみると、ふたつのタイプに分かれていることがわかった。ひとつはゲームが簡単だというタイプ。これはパズルゲームが好きな人たちだ。一方、ゲームが難しいというタイプは、ゲームの中の世界を探索して回りたいというアドベンチャー・ゲームが好きなタイプだったんだ。この両方のタイプを満足させるにはどうしたらいいかと考えてみた。その結果RIVENでは、まず最初に探索できる範囲を前作よりずいぶんと広げてみたんだ。誰もが最初からあちこち探索できるようにね。そうやって探索していくうちに、簡単なパズルが登場する。そしてだんだんと難しいパズルが登場して、最後は前作以上に難しいパズルが登場する。パズルが難しいと言う人でも、だんだんパズルに慣れていくことで、パズルを解くことが出来るだろう。最初から難しいパズルが出てきたらゲームを続ける気がなくなってしまうからね。今回はそういうことはないと思う。パズルはさりげなく配置されているけどストーリーに密接に関係しているんだ」

■映画のようなムービー満載、だがRIVENはあくまでゲーム

時計
風景だけでなく
小物にいたるまで
美しく描かれている

 アメリカと日本ではゲームに対する嗜好が違うと言われ、アメリカでヒットしたゲームでも日本でヒットすることは少ない。前作、MYSTはその“常識”を覆した数少ないゲームのひとつだ。制作者としてどう分析しているのだろうか?
ミラー氏 「それは国は違っても、国境を越えて文化も超えて、人の心の中には冒険心があると思うんだ。人によっては命に関わる危険な冒険を好む人もいるけどね(笑)。ゲームは安全な場所で冒険を楽しめる。MYSTは冒険、探索がテーマだった。人間の根源的な欲求に答えたという点がヒットの要因じゃないかな」

 これまでのゲームの常識を超えたグラフィックとムービー。これだけ高いクオリティのものを見せられるとゲームでなく映画でもよかったのでは? とさえ思えてくる。実際ミラー氏は、先日の発表会で映画も製作したいとおっしゃっていた。RIVENのテーマのひとつに世界観をユーザーに体験して欲しいというものがある。それならば映画と言う表現手段も選択肢にあるのに、なぜゲームとして制作したのだろう?
ミラー氏 「映画とゲームは違うもので、映画は常にカメラが動き、監督の視点で映像が流れていく。例えば画面の中にちょっと気になるところがあって、観客が「そこが知りたい」と思っても、そのときはもう画面が切り替えられていたりする。ゲームは逆に自分の考えで行動し、探索することが出来る。どちらが良いか悪かじゃない。映画や本だって素晴らしい表現手法だ。だが、RIVENのテーマは探索だ。つまり、RIVENのテーマをユーザーに理解してもらう最善の表現方法がゲームだったというわけなんだ。とにかくユーザーには、RIVENの世界でどきどきする感じを味わって欲しい。色々なところに行って、そこでは何が起こるか分からない。いろいろと探索して、発見を楽しんで欲しいんだ」

 MYSTに熱中した人はもちろん、そうでない人にとってもRIVENは注目のゲームとなりそうだ。聞けば聞くほど期待が膨らむRIVENだが、記者としてやはり最後に聞いておきたいことがある。もちろん次回作だ。
ミラー氏 「4年間ゲーム作りに熱中してきたので、ここらへんで休暇をもらうことにするよ(笑)。僕はコンピューターをやる前からゲームが好きで随分遊んだんだけど、皮肉なことにゲーム作りを始めたとたんにゲームで遊ぶ時間がなくなってしまった。今回の東京ゲームショーでもほとんど見ることが出来なかったんだ。この休暇の間にゆっくり人のゲームで遊んでから、CYAN社のメンバーと新しいことにチャレンジしようと思ってるよ」

 なるほど、とりあえずはRIVENの世界をじっくりと隅から隅まで探検しつくしてみよう。次回作への想いはそれからでも遅くないはずだ。

インタビュア by 藪 暁彦 / 船津 稔

 なお、今回のインタビューに先立ち9月4日にRIVENの発表会が行なわれた。

■RIVEN発表会レポート「出来るだけ多くの人にこのゲームを楽しんでもらいたい」

記念撮影 ミラー氏
発表会にはエニックス副社長、サン電子社長など錚々たる顔触れがそろったビデオを上映しながらミラー氏がゲームを解説

 9月4日に六本木のヴェルファーレでRIVEN発表会が行なわれた。この発表会には多くの記者が取材に訪れ、その注目度の大きさをうかがわせた。
 発表会席上ではRIVENの開発元であるCYAN社のマーケティングマネージャを担当しているアル・カールソン氏が「MYSTは全世界で350万枚以上を売り上げたのだが、その続編にあたるRIVENも全世界で出来るだけたくさん売りたい」とコメントすれば、日本のコンシューマー部門の販売を担当するエニックスは「ズバリ! 目標販売本数は100万枚です」と強気な発言を行なっていた。発売スケジュールはまずPC版が11月に発売され、順次コンシューマーも発売されるという。ただし、コンシューマー版はPC版の移植にとどまらず、コンシューマーならではのインターフェイスに変更が加えられるという。

□CYAN社のホームページ
http://www.cyan.com/
□RIVENのホームページ
http://sirrus.cyan.com/online/AllThingsMyst/Sequel/Splash
□サンソフトのホームページ
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/soft-j.htm

 今回のインタビューに対する感想や、記事に関するご意見・ご感想、とりあげて欲しいゲームソフトや企画などは、サブジェクトに[weekend]と記入のうえ、pc-watch-info@impress.co.jpまでお寄せください。抽選で1名の方に、RIVEN Tシャツとミラーさんのサイン入り帽子、MYSTマウスパッド、ピンバッチをセットで差し上げます。

[Text by funatsu@impress.co.jp]


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