レンダリング部と出力部を分離させ、レンダリングのバッファにフリップロジックを取り入れ、ラストレンダードバッファを用意し、レンダリングを終えたバックバッファがフロントバッファに出力されなくても、ゲームエンジンからは空き(というより更新できる)のバックバッファがあるように“騙し”、処理を継続させる

レンダリング部と出力部を分離させ、レンダリングのバッファにフリップロジックを取り入れ、ラストレンダードバッファを用意し、レンダリングを終えたバックバッファがフロントバッファに出力されなくても、ゲームエンジンからは空き(というより更新できる)のバックバッファがあるように“騙し”、処理を継続させる