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Microsoft、新DirectX HLSLコンパイラをオープンソース化

 米Microsoftは23日(現地時間)、新DirectX HLSL(High Level Shading Language)コンパイラをオープンソースとして公開することを発表した。

 DirectX HLSLは、Clang/LLVMフレームで構築されており、大規模なコードベースのコンパイルに最適と言う。また、DirectX HLSLに新たにウェーブイントリンジックのサポートを追加。GPUのSIMD構造を活かしたシェーダをコーディングでき、ジオメトリカリング、ライティング、I/Oなどのアルゴリズムの性能を向上できるとしている。